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OpenGL學習入門之VS2010環境配置 [轉]

OpenGL開發環境簡介    基於OpenGL標准開發的應用程序運行時需有動態鏈接庫OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,這兩個文件在安裝Windows NT時已自動裝載到C:\W ...

Tue Feb 14 06:22:00 CST 2012 6 36367
圖像處理:圖像灰度化

  灰度圖像上每個像素的顏色值又稱為灰度,指黑白圖像中點的顏色深度,范圍一般從0到255,白色為255,黑色為0。所謂灰度值是指色彩的濃淡程度,灰度直方圖是指一幅數字圖像中,對應每一個灰度值統計出具有 ...

Tue Apr 15 08:49:00 CST 2014 0 23250
蒙特卡洛積分法(一)

今天我們來講一節數學課:蒙特卡洛積分 一般在工程實踐中,面對的函數千變萬化,我們很難直接計算得出某個函數的積分的解析解。為了求解函數積分的數值解,蒙特卡洛法是一種強大的積分方法。它的推導過程如下: 假 ...

Fri Jan 03 04:30:00 CST 2020 0 4470
矩陣的平移、旋轉與縮放

世界坐標中的一個點乘以一個四維矩陣,可以實現平移,旋轉和縮放等等。 平移就是 ,旋轉和縮放就是 (M分別是對應的旋轉縮放矩陣) 當 中為0時,是向量 ...

Mon Sep 19 03:16:00 CST 2016 0 7298
PBR技術簡介(三):菲涅爾公式

上一篇文章我們講了Cook-Torrance BRDF模型,我們知道它由三個部分組成:法向分布函數、幾何函數以及菲涅爾(Fresnel)公式。這次我們講菲涅爾公式。 當光線碰撞到一個表面的時候,菲涅爾 ...

Thu Jul 23 05:18:00 CST 2020 0 2260
BVH樹的構建與遍歷

在計算機圖形學中,BVH樹是一種空間划分的數據結構,廣泛運用於光線追蹤。今天來講述一下它的建立和遍歷方法。 BVH樹的建立 BVH樹的建立分為以下幾步: 1.遍歷當前場景中的所有物體,存儲下它們的 ...

Fri Feb 07 01:44:00 CST 2020 1 2655
macOS平台下虛擬攝像頭的研發總結

一、背景介紹 虛擬攝像頭,顧名思義,就是利用軟件技術虛擬出一個攝像頭硬件設備供用戶使用。當我們需要對視頻圖像進行處理再輸出時,虛擬攝像頭就具備非常大的價值了。關於如何在Windwos上實現一 ...

Sat Apr 08 23:57:00 CST 2017 8 4103
ToneMapping算法簡介

說起Tone Mapping,就不能不提HDR。HDR(High Dynamic Range, 高動態范圍)是一種顏色范圍,在傳統的RGB中,每一個通道的顏色都是從屬於[0,1]之間的浮點數范圍,0代 ...

Fri Jun 05 19:32:00 CST 2020 0 2081
DDA與Bresenham畫線算法

一、數字微分分析儀(digital differential analyzer, DDA)方法是一種線段掃描轉換算法。在一個坐標軸上以單位間隔對線段取樣,從而確定另一個坐標軸上最靠近線路徑的對應整數值 ...

Tue May 24 22:59:00 CST 2016 0 5805
CG-光柵圖形學多邊形掃描轉換算法-學習筆記

一、多邊形掃描轉換算法——X掃描線算法 1. 背景 1° 多邊形的兩種重要表示方法:頂點表示和點陣表示; 2° 光柵圖形的一個基本問題就是把多邊形的頂點表示轉換成點陣表示。稱為多邊形的掃描 ...

Wed Sep 26 08:08:00 CST 2018 0 2120

 
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